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让老人在娱乐活动中找回自己讲述人:康语轩孙河老年公寓创始人 金恩京

时间:2024-01-04 01:49:40 来源:煊昱头条 作者:百科 阅读:991次

原标题:让老人在娱乐活动中找回自己讲述人:康语轩孙河老年公寓创始人 金恩京

【讲述】

康语轩90%以上的让老人娱人康人金客户都是患有阿尔茨海默症等认知障碍的老人,玩具一直被当作护理、乐活老年治疗的动中重要工具。但我们目前除了麻将、找回自己扑克、讲述棋类之外,语轩其他玩具很少。孙河因为市场上很多老年益智玩具的公寓理念有些落后,往往把老人看作无法自理的创始病人,做出的恩京产品很幼稚。在我看来,让老人娱人康人金患病老人是乐活老年拥有丰富人生经验的成年人,他们只是动中逐渐忘掉了后天习得的知识,虽然表达有困难,找回自己但不愿意被看成不谙世事的讲述孩子。我们应该平视他们,尊重他们。

我们和高校研究团队合作,为老人们开发了一些多功能游戏和玩具。老年人视力下降,对色彩的辨别能力降低;不太敏捷,所以不适合玩需要精细动作的玩具和游戏,这些考虑都应体现在设计中。

老年公寓里最受欢迎的是我们改良过的二十一点棋牌玩具。老人感受到竞争的快乐,大家可以尽力做数学计算,和同伴交流。对获胜的老人,我们会发小奖品。老人可以把奖品送给家人,也可以用奖品里的宠物食物喂宠物,很有成就感。患病老人们也有赢的渴望,有与人合作、竞争的需求,能够承受比赛的压力。在玩耍过程中,他们不觉得自己是被照顾者,大家都是游戏的参与者和合作者。

我们还组织家属和老人一起开设海马记忆工房,让老人们组成团队、角色分工,进行运营管理,设计、制作手绣包、便当包,还能售卖赚钱。我发现,老人们对这种情景式娱乐非常投入,焦虑等症状有很大改善。

我们意识到,老人的娱乐活动不单是为了保持能力,更应以创造价值为目的,所以我们尝试把玩具融入日常生活中,防止显得刻意做作。我们希望通过环境的营造,借助玩具和游戏,让老人们自在、体面地生活。

(项目团队:本报记者 陈之殷、王斯敏)(陈之殷 王斯敏)

(责任编辑:焦点)

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